Les Dragonniers
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Les oeufs des dragons destinés au dragonniers attendent parfois des années avant d'éclore. Tant que le dragonnier qui lui est destiné ne se trouve pas à proximité, l'oeuf n'éclora pas. Les dragons les plus petits ont une envergure de 30m, et ne cesse de grandir. Il faut 5 ou 6 mois pour qu'un dragon crache du feu et à partir de cet âge, il peut se reproduire. La vie d'un dragon est éternelle, tant qu'il n'est pas tué et que son dragonnier reste en vie.
La Gedwëy Ignasia
Quand, le dragonnier touche pour la 1ère fois le dragon qui lui est destiné, un ovale argenté se dessine sur la paume de sa main, appelé "Gedwëy Ignasia", qui signifie en ancien langage "la paume scintillante". Les dragonniers apprennent à utiliser la magie, pour se défendre; celle-ci ne peut être que pratiquer en parlant dans l'ancienne langue .
Extraits du Tome 1:
Ensemble, ils attirèrent traîtreusement l'un d'eux dans un piège pour le tuer. Le crime accompli, Galbatorix se retourna contre son complice et l'abattit. Les Dragonniers le surprirent à ce moment-là, les mains pleines de sang. Un cri de rage tordit les lèvres de Galbatorix, qui s'enfuit dans la nuit. Sa folie le rendait si rusé qu'on ne le retrouva point. Pendant des années, Galbatorix se cacha dans les Terres désertiques, tel un animal traqué. Nul n'oubliait ses atrocités, mais, le temps passant, on finit par abandonner les poursuites.
Cependant, la mauvaise fortune frappa de nouveau: Galbatorix rencontra Morzan, un jeune Dragonnier de constitution solide, mais d'esprit fragile. Galbatorix le persuada de laisser une porte ouverte dans la citadelle de l'Ilirea - qu'on appelle Urû'baen de nos jours. Galbatorix s'y faufila et vola un oeuf de dragon. Son disciple et lui se cachèrent à un endroit où les Dragonniers ne s'aventureraient jamais. Là, Morzan commença son initiation aux forces maléfiques. Galbatorix lui enseigna des secrets interdits qui n'auraient jamais dû être dévoilés. Là naquit et grandit le dragon noir de Galbatorix, nommé Shruikan. Lorsque Shruikan eut atteint sa taille adulte, et que Morzan eut terminé son apprentissage, Galbatorix se révéla au monde, Morzan à ses cotés. Ensemble, ils combattirent tous les Dragonniers qu'il croisèrent. A chaque fois qu'ils en tuaient un, leurs forces grandissaient. Douze Confrères se rallièrent à Galbatorix, mus par le goût du pouvoir et le ressentiment. Avec Morzan, ils devinrent les Treize Parjures.
Les Dragonniers survivants, déconcertés par cette alliance , succombèrent à l'assaut des traîtres. Les elfes, à leur tour, livrèrent un combat acharné à Galbatorix, mais, dépassés, ils furent contraints de se replier sur leurs terres secrètes, d'où ils ne ressortirent plus jamais. Seul Vrael, le chef des Dragonniers, sut résister à Galbatorix et aux Parjures. Homme d'expérience, âgé et sage, il lutta pour sauver ce qui pouvait encore l'être, et empêcha ses ennemis de mettre la main sur les derniers dragons. Au cours de l'ultime bataille, devant les portes de Dorú Areaba, Vrael vainquit Galbatorix, mais il répugna à l'achever. Mal lui en prit: Galbatorix profita de son hésitation pour lui porter un coup violent sur le côté. Grièvement blessé, Vrael se réfugia dans la montagne d'Utgard, où il espérait reprendre des forces. Il n'en eut pas le loisir. Galbatorix le retrouva, le défia et le blessa à l'entrejambe. Grâce à cette fourberie, il put dominer Vrael et décapité d'un coup d'épée. Alors, un flot nouveau de puissance coula dans les veines de Galbatorix, qui se proclama maître et seigneur de toute l'Alagaësia. Son règne avait commencé, il dure encore.
Les Dragons
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La guerre avec les elfes
D'abord, ils considerèrent les dragons comme des animaux; cette méprise engendra une erreur fatale. Un jeune elfe turbulent traqua un dragon; il le poursuivit ainsi qu'il aurait poursuivit un cerf, et il le tua.
Furieux, les dragons, à leur tour, chassèrent le chasseur et vengèrentleur congénère. Hélas, le bain de sang ne s'arrêta pas là: les dragons se réunirent et attaquèrent le peuple des elfes dans son ensemble. Abassourdis par ce terrible malentendu, les assaillis essayèrent de mettre un terme aux hostilités; sans succès, car ils ignoraient comment communiquer avec les dragons. S'ensuivit alors une guerre très longue et très sanglante, que les deux parties déplorèrent plus tard.
Dans les premiers temps, les elfes n'accèptèrent le combat que pour se défendre. Ils n'aspiraient qu'à stopper l'escalade de la violence; mais la férocité et la rage des dragons ne leur laissèrent point le choix: ils devaient attaquer à leur tour, afin d'assurer leur survie. La guerre dura cinq ans; et l'hécatombe aurait continué longtemps si un elfe n'avait pas trouvé un oeuf de dragon. Cet elfe s'appelait Eragon.
L'apparition des dragonniers
Les elfes et les dragons conclurent des accords de paix; et, pour symboliser cette union des peuples que nul ne devait jamais briser, il fut décidé d'instituer l'ordre des Dragonniers. Au début, ceux-ci n'étaient rien de plus qu'un trait d'union entre elfes et dragons. Cependant, au fur et à mesure que les années passaient, leur mérite éclata aux yeux de tous, et leur autorité grandit. Ils finirent par s'établir sur l'île de Vroengard, où ils construisirent une place forte: Dorú Areaba. Avant que Galbatorix ne renversât la Confrérie, les Dragonniers avaient plus de pouvoirs que tous les rois d'Alagaësia réunis.
Les Nains
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Les nains sont partagés en 13 clans qui ont chacun un chef possèdant un grand pouvoir. Ce sont eux qui choisissent le nouveau roi lorsque le précédant meurt.
Les nains utilisent un système de miroirs et de lanternes pour transmettre des informations par un réseau de tunnels.Ils ont utlisés ce système pour communiquer avec les Vardens qui étaient partis au Surda.
Ils aiment autant l’air libre que les elfes et les humains, mais ont du se caché dans les montagnes des Beors.
Ils ont sept orteils à chaque pied.
Les nains adorent les casse tête et autres devinettes.
Les Dûrgrimst (clans)
Cinq espèces sont spécifiques aux montagnes du Beors et ont donné leur nom à un clan, le feldûnost, le loup des forêts, l’ours des cavernes, l’uzhadn et le nagra.
Le Dûrgrimst Ingeitum (le clan des forgerons):
Son emblème est un marteau entouré de douze étoiles. C'est le clan d'Eragon et du roi des nains: Hrothgarz.
Le Dûrgrimst Quan :
Ce sont les serviteurs et les messagers des dieux. Ils sont nombreux, en dépit de leur pouvoir sur l’au-delà et sur l’or. Le Celbedeil est le plus grand temple du royaume des nains et la demeure de ce clan.
Le chef de ce clan est Gannel.
Le Dûrgrimst Ragni Hefthyn :
Le clan du gardien de la rivière. Le Ragni Hefthyn (gardien de la rivière) contrôle Tarnag. Le chef de ce clan est Ûndin.
Le Dûrgrimst Feldûnost :
Probablement le clan le plus brave et le plus vénéré de tous, car ce sont eux qui ont pris le risque de continuer à entretenir les champs et les troupeaux.
Le Dûrgrimst Nagra
Espèces d'animaux spécifiques aux montagnes des Beors:
Les Feldûnost :
Ces créatures ressemblent à des chèvres, en plus gros et avec des cornes annelées, qui s’enroulent de chaque côté de leur tête. Ils procurent du lait, de la laine et de la viande. Ils sont robustes et bien adaptés aux pentes rocheuses. C’est l’une des cinq espèces d’animaux qu’on ne trouve que dans les montagnes du Beors.
Le Nagra :
C’est un sanglier géant. Les nains qui osent le chasser sont braves et on ne le sert qu’aux hôtes les plus valeureux.
Armes naines
Hûthvirn :
C’est une sorte d’ épée que seule les nains peuvent utiliser. Cependant Angela en a une , parce qu’un prêtre a mis son arme en jeu lors d’un concours d’énigmes et qu’elle a gagné.
Arc en corne:
Les nains ont d’abord expérimenté la technique avec des cornes de Feldûnosts, mais ça marche aussi bien avec des cornes d’Urgal. On coupe la corne en deux dans le sens de la longueur, puis on taille la couche externe à la bonne épaisseur. On ébouillante la bande ainsi obtenue, on l’aplatit et on la ponce pour lui donner sa forme définitive, avant de la fixer sur une lamelle de cœur de frêne, avec une colle faite d’écailles de poisson et de peau de museau de truite. Le frêne est recouvert de plusieurs couches de tendons, ce qui donne à l’arc son ressort. La dernière étape est la décoration. Le processus complet peut prendre presque une décennie.
Mythologie
C’est Helzvog qui trouva bon que la Terre fût peuplée après que les géants eurent été vaincus. Les autres dieux le désapprouvaient, mais Helzvog ne tint pas compte de leur avis. En secret, il tailla le premier nain dans le roc d’une montagne.
Lorsque son acte fut découvert, la jalousie s’empara des autres dieux, et Gûntera créa les elfes, afin qu’ils contrôlent l’Alagaësia pour son propre compte. Puis Sindri modela l’humus pour en faire les humains, tandis qu’Urûr et Morgothal, combinant leurs pouvoirs, lâchaient les dragons sur la Terre. Seulement Kilf se tint à l’écart. C’est ainsi que les différentes espèces peuplèrent le monde
Gûntera :
C’est le roi des dieux, un guerrier et un savant. Les nains brûlent des offrandes pour s’assurer sa bienveillance, aux solstices, avant les semailles, à l’occasion des morts et des naissances.
Il a modelé la Terre avec les ossements d’un géant, et c’est lui qui dirige le monde. Tous les royaumes lui appartiennent. Sa compagne est Kilf, la déesse des fleuves et des mers.
C’est la déesse des fleuves et des mers. Elle a pris pour compagnon Gûntera, roi des dieux. Elle est représentée par une statue en pierre d’un bleu très pâle, qui tient dans le creux de ses mains une fleur de nénuphar et un morceau de corail.
Urûr et Morgothal:
Urûr est le dieu de l'air et du ciel. Il a un frère, nommé Morgothal, qui est le dieu du feu.
Ces deux frères s’aimaient, tant qu’ils ne pouvaient exister l’un sans l’autre. Ainsi donc, le palais de Morgothal flamboyait dans le ciel pendant le jour, et les étincelles de sa forge se répandaient chaque nuit dans l’espace, tandis qu’Urûr nourrissait constamment son frère pour qu’il ne meure pas.
Sindri :
C’est la déesse de la Terre.
Helzvog :
C’est le dieu qui a « créé les nains ». Il est représenté par une statue nu, courbé au-dessus d’un morceau de silex, qu’il caresse du bout de son index.
Les Elfes
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Les elfes sont appelés "le beau peuple", car ils aiment la beauté sous toutes ses formes, et ils cherchent à atteindre sa perfection.
Chaque elfe peut modifier son apparance exactement comme il ou elle le désire. Lorsque les elfes apprenent à utiliser les sorts permettant de modeler les êtres vivants, il choisisent de modifier leur physique pour qu'il reflète au mieux leur personnalités. Quelques-uns sont allés au-delà des simples transformations esthétiques et ont réaménagé leur anatomie afin de resembler à certains animaux, par exemple en louve blanche (cf L'aîné).
Le mariage n'existe pas chez les elfes, ils prennent des partenaires pour une durée de leur choix. Avoir un enfant est considéré comme le gage d'amour suprême et arrive rarement. En effet chez le peuple elfe il y a très peu d'enfants. Leur démographie reste stable grâce à leur longévité extraordinaire. En effet ils sont casiment immortels, seule les blessures physiques peuvent les tuer.
Leurs villes sont construites au Nord, cachées dans la forêt Du Weldenvarden. Islazandi, la reine des elfes, vit dans la ville d'Ellesméra.
Les elfes fabriquent rarement des épées, ils préfèrent les arcs et les lances mais lorsqu'ils en fabriquent elles sont exeptionnelles (l'épée d'Eragon "zar'roc" fut fabriqué par les elfes). Par ailleur ils parlent l'ancien langage et beaucoup pratiquent la magie.
Ces êtres ont une grande passion pour la mer car ils sont venu sur Alagaësia par la mer, ce qui leurs a inspiré de très belles chansons
Règles pour saluer un elfe
Lorsqu’un elfe en rencontre un autre, chacun s’arrête et porte deux doigts à ses lèvres pour signifier : « Je ne déformerai pas la vérité pendant notre conversation. »
Après quoi l’un prononce la phrase « Astra eterni ono thelduin », à laquelle l’autre répond : « Astra du evarinya ono varda. », et si on veut se montrer particulièrement cérémonieux, on ajoute : « Un atra mor’ranr lifa unin hjarta onr ».
Ces formules viennent d’une bénédiction prononcée par un dragon au temps où notre pacte avec eux fut définitivement adopté.
Astra eterni ono thelduin,
Mor’ranr lifa unin hjarta onr,
Un du evarinya ono varda.
Autrement dit : « Que la chance t’accompagne, que la paix règne dans ton cœur, et que les étoiles veillent sur toi ! »
Si on salut quelqu’un d’un plus haut rang que soi ou si on souhaite honoré un subordonné, on prend la parole le premier.
Si on rencontre une personne moins importante que soi, on parle après elle. Quand on n’est pas sûr de la hiérarchie, on laisse à son interlocuteur le temps de s’exprimer ; s’il reste silencieux, c’est à soi de parler.
Dans la société des elfes, nul n’est supérieur à un dragon. La reine elle-même n’a aucune autorité sur eux. Ils peuvent faire et dire ce qu’ils veulent. (Extrait de l’Aîné p203-204)
Titres elfes
Elda : Titre honorifique très élogieux, employé indifféremment pour les hommes et pour les femmes.
Finiarel : Titre honorifique donné à un jeune homme à l’avenir prometteur.
Svit-kona : Titre honorifique protocolaire donné à une elfe d’une grande sagesse.
Vodhr : Titre honorifique masculin assez élogieux.
La fête de Dagshelgr
(Extrait de l’Aîné p264)
Poême elfe
Ô, liquide tentatrice, sous l'azur du ciel,
Toi dont la beauté m'appelle, m'appelle,
Sous tes yeux toujours je voguerais,
S'il n'était la jeune fille, là-bas,
Qui m'appelle, m'appelle...
Elle a lié mon coeur d'un ruban couleur de lys
Que rien ne brisera, mais que la mer délie
Et que les vagues entraînent, entraînent...
(Eragon, p246)
Les Chevaux elfes
(Extrait de l’Aîné p267)
Quelques mots pratiques :
Ganga fram : avancer
Blöthr : s’arrêter
Hlaupa : galoper
Ganga apr : faire demi-tour
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